2002 年加入浩方对战平台的郭茁,18 年后打造中国大学生电竞联赛 CUEA

  • 时间:2024-11-12 12:18:06|
  • 来源:jrs看球网

2020年夏天,时隔近18年后篮球联赛策划,他再次站在了电子竞技崛起的最前沿。在电子竞技北京2020峰会上,作为上海元盛龙体育赛事策划有限公司副总经理,他宣布了元盛龙将与中国大学生体育协会合作的消息。作为赛事的独家运营商,元盛龙将打造中国电子竞技又一个期待已久的乐土——中国大学生电子竞技联赛CUEA。

无论是早期的浙江大学、北京大学、清华大学,还是后来的中南大学等长沙大学,大学在电子竞技史上一直扮演着重要的角色。然而,由于游戏的妖魔化,电子竞技与受到牵连的高校之间密切而持续的关系已经很难摆上台面,更不用说加强了。

2014年以后,当电子竞技日趋成熟时,无论是借鉴传统体育的经验篮球联赛策划,还是大学生中电子竞技用户的高比例,甚至学生对更新的生活方式的追求和接受,这些都意味着高校和体育运动的发展。高校成为了众多电竞项目的兵家必争之地。

WUCG、CUEL等多家厂商从2016年左右开始在高校开展电子竞技比赛,高校的电竞土壤早已弥漫着竞技的硝烟。然而,高校拥有的庞大电竞用户基础与学生参与度的不匹配,一直是飘浮在高校电竞市场的乌云。对于大学电子竞技来说,难免雷大雨小。

因此,对于CUEA来说,它至少有两个任务。一是纠正高校电子竞技的名称;二是彻底激活高校电竞市场。

在此过程中篮球联赛策划,元盛龙与中国大学生体育协会将携手合作,发挥各自优势。

过去几年,由于教育与电子竞技之间的固有矛盾,各高校赛事都面临着“进校园难”的问题。中国大学生体育协会隶属于教育部,这意味着CUEA将加入中国大学生篮球联赛CUBA和中国大学生足球联赛CUFA,成为教育部唯一认可的中国大学生电子竞技联赛。

未来,CUEA将作为大学体育协会竞赛体系的一部分融入到整个框架中,整个赛程将与CUBA和CUFA相匹配。

在大学体协的帮助下,CUEA成功敲开了高校的大门。

2015年,在同济大学体育部的支持下,上海元盛龙体育赛事策划有限公司成立,同年注册亚太青少年电子竞技联合会。近三年来,交通大学、北京大学、四川大学、上海戏剧学院等一流大学以及越来越多的国内前200强大学相继加入亚太青少年电竞联盟。

良好的合作关系,让元盛龙积累了丰富的大学资源。 2015年《英雄联盟》大学生联赛、2018年CSL暴雪明星联赛、2019年UCL全国大学生电子竞技联赛、2019年快手和平精英校园城市大赛……这几年,腾讯、暴雪、华奥、和展奇……越来越多的行业内外合作伙伴在袁盛龙的帮助下走进校园,走近学生。

不仅如此,2018年《终结者2》全球总决赛《超越! 《英雄》等项目以及上海青少年国际艺术节青少年创作周电子竞技日活动也意味着元生龙在专业赛事和衍生领域也有成功案例。

丰富的大学资源,优秀的活动执行和内容制作能力,以及多年在大学市场积累的经验。至此,元盛龙自2018年与腾讯体育、大学体育协会合作试水UCL全国大学生电子竞技联赛以来,逐渐成为CUEA的独家运营商。

郭卓告诉我,2003年,他看到来自不同大学的电子竞技爱好者聚集在浩方对战台上。现在,在CUEA的舞台上,曾经在虚拟世界中发生的一切都将成为现实。

袁圣龙希望打造的不仅仅是一场电子竞技赛事。相反,与CUBA和CUFA一样,CUEA的IP融合了比赛和母校的情感元素。基于对母校的认同感和归属感,CUEA真正成为了大学生电子竞技赛事。

由于得到了教育部的认可,目前电子竞技俱乐部苦苦挣扎的状况将得到明显改善。随着CUEA进入全国各高校,电竞俱乐部将发挥更加重要的作用,从赛事发起的各个环节都将尽可能交由学生们掌控。这不仅加强了CUEA与学生之间的联系;还将把以往“点到线”的高校比赛模式转变为“从点到面”。

由于CUEA的日程将与CUBA和CUFA保持一致,这可能会在流量方面限制CUEA的商业化空间。但从另一个角度来说,因为我们可以深入校园,更贴近学生,所以我们线下有广阔的营销空间。

至此,CUEA开始在高校的土壤上讲述新的电竞故事。在CUEA的版图里,每一所大学都是一个主场,学生、大学、电竞真正连接在一起。也正因为如此,袁圣龙才能够驱散乌云,彻底激活高校电竞市场。

此外,比赛不再是大学和电子竞技之间联系的全部。对于更多的年轻人来说,电子竞技已经有了更多的意义,比如毕业后想从事的行业。

这也是景青数字体育教育学院作为合作伙伴出现的原因。以赛事为核心,CUEA将成为更大生态系统的基础。在这个生态系统中,除了竞技舞台之外,电竞教​​育将为学生身份转变时提供必要的帮助。上海戏剧学院、深圳大学、同济大学都希望为学生提供电子竞技各方面、不同分工的最好的训练和可能的途径。

因此,与其说CUEA是大学生电子竞技赛事,不如说它代表了学生以更多的可能性、在不同的时期参与电子竞技成长的可能性。电子竞技也将随着这些新生代力量的加入而更快发展。

2003年,郭卓曾亲眼目睹浩方战台后台站的人数从1000人到10000人。

这个过程只花了几个小时。对于喜欢电子竞技的年轻人,郭卓在互联网上搭建了一个可以找到彼此的平台。通过浩方对战平台,中国电子竞技迎来了发展的新时代。

2020年,面对超过4亿泛电竞爱好者,彻底激活高校电竞市场的CUEA将迎来怎样的新阶段?大家都在拭目以待。